1. Port komunikasi yang digunakan untuk melayani E-Mail adalah …
A. Port 20, 21 dan 25
B. Port 25 dan 110
C. Port 25, 110 dan 143
D. Port 110
E. Port 80
2. Koneksi E-Mail yang aktif menggunakan protocol transport berupa …
A. TCP
B. UDP
C. TCP/UDP
D. TCP/IP
E. HTTP
3. Port komunikasi protocol SMTP adalah port …
A. Port 20
B. Port 21
C. Port 23
D. Port 25
E. Port 110
4. Server Webmail merupakan gabungan kerja beberapa aplikasi protocol POP3, IMAP4, Web server dan …
A. SMTP
B. NTP
C. FTP
D. SSH
E. HTTP
5. Port komunikasi protocol Telnet dan SSH adalah …
A. Port 20 dan Port 22
B. Port 22 dan Port 23
C. Port 23 dan Port 22
D. Port 22 dan Port 25
E. Port 20 dan Port 80
6. telnet protocol yang mengirim informasi terutama password berbentuk plaintext membuat mereka rentan terhadap …
A. Serangan virus
B. Pencurian data
C. Alamat Email
D. Intersepsi dan pengungkapan menggunakan analisis paket
E. Kelambatan akses data
7. aplikasi klien remote access berbasis GUI, putty dapat digunakan untuk koneksi …
A. telnet
B. SSH
C. Rlogin
D. Ftp
E. Remote login
8. port komunikasi NTP adalah …
A. Port 20 UDP
B. Port 123 TCP/UDP
C. Port 123 TCP
D. Port 110 TCP
E. Port 80 TCP
9. Sinkronisasi dengan NTP server dalam sebuah interval pooling yang terlama adalah …
A. 64 detik
B. 128 detik
C. 4096 detik
D. 1024 detik
E. 2045 detik
10. Didalam IP Address ada 2 bagian penting yang membentuk IP Address itu sendiri, 2 bagian tersebut adalah …
A. Hardware dan Software
B. Network ID dan Host ID
C. Server dan Client
D. Straight dan Cross Cable
E. TCP dan IP
.
Wednesday, June 10, 2015
Friday, December 6, 2013
Setiap dari kita yang menggunakan perisian Microsoft Office akan menyimpan lambang dan logo Yahudi Israel di dalam komputer.
Whooila menemukan dan mendedahkan lambang tersebut serta menyerahkan kepada budi bicara anda samada ingin mengekalkannya atau menghapuskannya dari komputer anda.
Laporan penuh
Tahukah bahwa ada lambang yahudi di komputer anda ? mari memeriksanya. cara adalah sebagai berikut :
My Computer kemudian klik pada My Computer diikuti dengan memilih
lokal disk C:
- Program files
- Microsoft Office
- media
- cagcat10
Maka terlihatlah gambar seperti di atas
Gambar gabungan lambang israel dan menorah (lilin kemenangan yang juga ditemukan di lambang Mossad)
Terserah kepada anda. Mau menghapus gambar itu atau tidak. yang jelas seperti terlihat pada gambar diatas,latar belakangnya adalah bintang serupa lambang yahudi. dan kemudian ditimpa dengan gambar lilin kemenangan (lilin menorah)
CARA BELAJAR EFEKTIF PALING TEPAT
1. Rangkumlah materi inti sehingga menjadi sebuah ringkasan. Dalam semua materi pelajaran, pasti ada materi pokok. Nah, incarlah ini dan ringkaslah sehingga memudahkan anda dalam memahami setiap detail pelajaran. Dengan begitu, anda mampu memagang kuat apa yang sebenarnya harus dikuasai.
3. Belajar kelompok. Nah, cara yang satu ini juga banyak memberikan manfaat yang sangat besar bagi anda. Dengan menerapkan belajar bersama atau kelompok, nantinya akan bisa saling sharing dengan teman-teman yang lain mengenai pokok-pokok materi pelajaran yang mungkin sulit dipecahkan atau difahami.
4. Mengembangkan materi pelajaran. Bagi sebagian besar pelajar, hal ini masih sangat jarang dilakukan atau diterapkan. Padahal jika hal ini dilakukan dengan baik, dampaknya akan sangat terlihat. Carilah segala hal / pertanyaan yang belum ada dalam soal-soal latihan, dan nantinya bisa anda tanyakan langsung kepada para bapak/ibu guru yang mengajar pelajaran itu. Mulai sekarang, kembangkanlah materi sebanyak mungkin agar bisa lebih mendalami materi pelajaran.
5. Kedisiplinan. Nah, hal ini merupakan salah satu kunci berhasil atau tidaknya segala sesuatu. Tanpa adanya sebuah kedisiplinan, sepertinya mustahil untuk mencapai hasil yang maksimal. Aturlah belajar anda dan jalankanlah apa yang sudah anda rencanakan dengan disiplin tinggi.
6.Referensi. Untuk mendapatkan referensi pendukung, pada jaman sekarang tidaklah sulit. Perpusatakaan sekolah / kampus sudah tersedia dengan sangat lengkap. Kalau memang anda belum bisa menemukan referensi yang anda inginkan, anda masih bisa menjelajah internet dengan sangat leluasa. Hampir segala sesuatu tersedia di dunia maya. Gunakanlah teknologi internet ini untuk mendukung belajar anda.
1. Rangkumlah materi inti sehingga menjadi sebuah ringkasan. Dalam semua materi pelajaran, pasti ada materi pokok. Nah, incarlah ini dan ringkaslah sehingga memudahkan anda dalam memahami setiap detail pelajaran. Dengan begitu, anda mampu memagang kuat apa yang sebenarnya harus dikuasai.
3. Belajar kelompok. Nah, cara yang satu ini juga banyak memberikan manfaat yang sangat besar bagi anda. Dengan menerapkan belajar bersama atau kelompok, nantinya akan bisa saling sharing dengan teman-teman yang lain mengenai pokok-pokok materi pelajaran yang mungkin sulit dipecahkan atau difahami.
4. Mengembangkan materi pelajaran. Bagi sebagian besar pelajar, hal ini masih sangat jarang dilakukan atau diterapkan. Padahal jika hal ini dilakukan dengan baik, dampaknya akan sangat terlihat. Carilah segala hal / pertanyaan yang belum ada dalam soal-soal latihan, dan nantinya bisa anda tanyakan langsung kepada para bapak/ibu guru yang mengajar pelajaran itu. Mulai sekarang, kembangkanlah materi sebanyak mungkin agar bisa lebih mendalami materi pelajaran.
5. Kedisiplinan. Nah, hal ini merupakan salah satu kunci berhasil atau tidaknya segala sesuatu. Tanpa adanya sebuah kedisiplinan, sepertinya mustahil untuk mencapai hasil yang maksimal. Aturlah belajar anda dan jalankanlah apa yang sudah anda rencanakan dengan disiplin tinggi.
6.Referensi. Untuk mendapatkan referensi pendukung, pada jaman sekarang tidaklah sulit. Perpusatakaan sekolah / kampus sudah tersedia dengan sangat lengkap. Kalau memang anda belum bisa menemukan referensi yang anda inginkan, anda masih bisa menjelajah internet dengan sangat leluasa. Hampir segala sesuatu tersedia di dunia maya. Gunakanlah teknologi internet ini untuk mendukung belajar anda.
Thursday, August 29, 2013
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa
markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan
berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa
yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang
disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML
adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan
penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa
kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai
dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka
dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet
Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA
dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen
tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks
bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG
tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal
seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan
cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan
untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin
ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan
cetak tebal tersebut.
Secara garis
besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML :
- Structural
Tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,<h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1) - Presentational
Tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks - HyperText
Tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.ilmukita.com/">IlmuKita</a> akan menampilkan IlmuKita sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu) - Elemen Widget
Yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>)
Selain
markup presentational , markup yang lain tidak menentukan bagaimana
tampilan dari sebuah teks. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk
menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan dan sebagai
gantinya digunakan Cascading Style Sheets.
2. Bagaimana
struktur HTML ? Buatlah Contohnya!
Struktur HTML (Hyper Text Markup Language) ini merupakan susunan dalam sebuah
script HTML yang wajib ada didalamnya. Struktur HTML ini wajib ada, sebab
bila tidak ada struktur dasar HTML, mustahil sebuah script bisa bekerja.
Contoh
Struktur Dasar HTML :
<html>
<head>
<title> hello </title>
</head>
<body>
saya sedang belajar html disini
</body>
</html>
<head>
<title> hello </title>
</head>
<body>
saya sedang belajar html disini
</body>
</html>
3. Tag HTML
apa saja yang anda ketahui ?
ü
Berikut
merupakan tag dasar HTML :
<HTML> </HTML> : menandai awal dan akhir dokumen HTML
<HEAD> </HEAD> : menandai bagian header dokumen HTML
<TITLE>Juduldokumen</TITLE> : memberi judul pada dokumen HTML
<BODY>Isidokumen</BODY> : menandai awal dan akhir isi dokumen
<HTML> </HTML> : menandai awal dan akhir dokumen HTML
<HEAD> </HEAD> : menandai bagian header dokumen HTML
<TITLE>Juduldokumen</TITLE> : memberi judul pada dokumen HTML
<BODY>Isidokumen</BODY> : menandai awal dan akhir isi dokumen
4. Apa saja atribut-atribut
dari Tag HTML tersebut ?
HTML Attributes atau Atribut HTML adalah suatu informasi tambahan yang bisa disertakan pada suatu elemen HTML. Suatu elemen dapat memiliki atribut. Atribut ini memberikan informasi tambahan tentang elemen yang bersangkutan. Atribut selalu digunakan pada awal tag / start tag. Cara mendefinisikan atribut dengan memberikan informasi name dan value dari suatu elemen, seperti name=”value”. Contoh Atribut :
Link HTML atau HTML Links didefinisikan dengan tag <a>. Alamat link inilah yang merupakan atribut.
<a
href="http://www.pemrograman.org/">Pemrograman</a>
Jadi <a> merupakan
elemen html, href adalah name atau nama atribut sedang Pemrograman
adalah value atau nilai atribut.
Berikut adalah beberapa atribut standar yang hampir dipakai semua elemen:
Atribut
|
Nilai
|
Keterangan
|
class
|
class_rule ataustyle_rule
|
Kelas
elemen
|
id
|
id_name
|
Nomor
unik suatu elemen
|
style
|
style_definition
|
Definisi
gaya atau style
|
title
|
tooltip_text
|
Tulisan
yang akan tertampil pada tool tip
|
Nilai
suatu atribut harus selalu dimulai dan diakhiri dengan tanda petik. Biasanya
menggunakan tanda petik (“…”). Tanda petik ini mengapit petikan langsung dari
suatu nilai elemen. Tanda petik tunggal juga diperlehkan untuk digunakan
walaupun dalam keadaan tertentu nilai suatu atribut bisa berisi tanda kutip,
untuk itu di pergunakan tanda kutip tunggal yang mengapit petikan yang tersusun
di dalam petikan lain. Contoh :
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
5. Buat
1 file sederhana dengan menggunakan tag-tag atau atribut HTML yang anda
ketahui!
<html>
<head>
<title> haii </title>
<body>
<B>Saya
sedang mengerjakan tugas produktif </b>
<BR>
<i>saya masih
tahap belajar html </i>
</body>
</html>
6.
Sebutkan software-software animasi yang anda ketahui !
1. Software Animasi 2 Dimensi
Adalah software yang digunakan untuk
membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Contoh dari software Animasi 2 D ini, antara lain :
- Macromedia Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel Rave
- Swish Max
- Adobe After Effect
2. Software Animasi 3 Dimensi
Software Animasi 3D mempunyai fasilitas
yang canggih untuk membuat animasi 3D. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara
lain membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import vidio
dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3 D mempunyai
kemampuan khusus misalnya untuk animasi figurel (manusia), animasi landscape
(pemandangan) dll
Contoh Software 3D antara lain :
- 3D Studio Max
- Poser ( Figurel Animation )
- Bryce ( Landscape Animation )
- Vue
- Blender
Contoh Software 4D antara lain :
- Blender
- Daz3D
7.
Sebutkan software-software Web Editor yang anda ketahui !
- Adobe Dreamweaver
- SeaMonkey
- KompoZer
- Notepad++
- Bluefish Editor
- Quanta Plus
- Amaya
- Open BEXI HTML Builder
- jEdit
8. Sebutkan software-software Web
Programming !
- Adobe Dreamweaver
- Serif WebPlus X6
- Site Spinner
- Xara Web Designer
1.
Tag Judul (Heading) : Biasanya
digunakan untuk menuliskan judul suatu paragraf.
<hn>Judulparagraf</hn>
<hn>Judulparagraf</hn>
n = 1,2,3,4,5,6 (tingkat judul)
2. Tag
Paragraf (Paragraph) : Untuk
menandai suatu paragraf. Suatu paragraf akan terlihat dibatasi oleh satu baris kosong
sebelum dan sesudahnya.
<p>paragraf</p>
<p>paragraf</p>
3. Tag
Atribut1 (Bold, Italic, Underline) : Untuk menandai bagian kalimat agar
dicetak tebal, miring, dan atau digaris bawahi.
<b>Kalimat yang dicetak tebal</b>
<i>Kalimat yang dicetak miring</i>
<u>Kalimat yang digaris bawahi</u>
<b>Kalimat yang dicetak tebal</b>
<i>Kalimat yang dicetak miring</i>
<u>Kalimat yang digaris bawahi</u>
4. Tag Atribut2 (Superscript,
Subscript) : Untuk
menandai bagian karakter agar dicetak tinggi atau rendah, biasanya untuk
rumus matematika atau kimia.
<sup>bagian yang dicetak tinggi</sup>
<sub>bagian yang dicetak rendah</sub>
<sup>bagian yang dicetak tinggi</sup>
<sub>bagian yang dicetak rendah</sub>
5. Tag Ganti Baris(Break line) : Untuk pindah ke baris
berikutnya.
<br>
<br>
6. Tag Font (size) : Memformat suatu bagian kalimat
dengan ukuran, jenis huruf, atau warna tertentu.
Tag : font
Parameter : size, face, color
<font size="n">kalimat</font> , n= ukuran huruf
<font color="#RRGGBB>kalimat</font>
RR = 00-FF (intensitas warna merah dalam heksadesimal)
GG = 00-FF (intensitas warna hijau dalam heksadesimal)
BB = 00-FF (intensitas warna biru dalam heksadesimal)
Tag : font
Parameter : size, face, color
<font size="n">kalimat</font> , n= ukuran huruf
<font color="#RRGGBB>kalimat</font>
RR = 00-FF (intensitas warna merah dalam heksadesimal)
GG = 00-FF (intensitas warna hijau dalam heksadesimal)
BB = 00-FF (intensitas warna biru dalam heksadesimal)
7. Tag Enumerasi (List,
Unnumbered List, Ordered List) : Untuk menandai suatu item dari daftar
(enumerasi), diawali dengan simbol buller (•). Kelompok item harus
diapit oleh tag <ul> </ul> dalam daftar
bertingkat. Untuk me-nomori enumerasi dengan nomor urut (1,2,3), apitlah
dengan tag <ol> </ol>
<li>item</li>
<li>item</li>
8. Tag Garis Mendatar (Horizontal
Line) : Membentuk
garis pemisah mendatar.
<hr>
<hr>
9. Tag Gambar(Image) : Untuk menampilkan sebuah
file gambar.
<imgsrc="Nama File Gambar"/>
Nama File Gambar = file gambar yang mempunyai ekstensi .GIF, .JPG, atau .PNG.
<imgsrc="Nama File Gambar"/>
Nama File Gambar = file gambar yang mempunyai ekstensi .GIF, .JPG, atau .PNG.
10. Tag Link (Anchor) : membentuk link ke
URL/file/bagian dokumen lain.
<a href="Link">Kata yang di-click</a>
<a name="#Acuan">Kata yang dituju</a>
Link = Alamat URL atau nama file dan/atau acuan yang dituju
Acuan= Kata sembarang sebagai penanda.
<a href="Link">Kata yang di-click</a>
<a name="#Acuan">Kata yang dituju</a>
Link = Alamat URL atau nama file dan/atau acuan yang dituju
Acuan= Kata sembarang sebagai penanda.
11. Tag Tabel(Table) : Menampilkan data dalam bentuk
tabel. Tabel didefinisikan dengan cara menyatakan baris-baris dan
kolom-kolom.
<table>definisitabel</table>
Tag untuk penanda baris adalah <tr>definisi baris</tr>
Tag untuk penanda kolom adalah <td>data</td>
<table>definisitabel</table>
Tag untuk penanda baris adalah <tr>definisi baris</tr>
Tag untuk penanda kolom adalah <td>data</td>
4. Apa saja atribut-atribut
dari Tag HTML tersebut ?
HTML Attributes atau Atribut HTML adalah suatu informasi tambahan yang bisa disertakan pada suatu elemen HTML. Suatu elemen dapat memiliki atribut. Atribut ini memberikan informasi tambahan tentang elemen yang bersangkutan. Atribut selalu digunakan pada awal tag / start tag. Cara mendefinisikan atribut dengan memberikan informasi name dan value dari suatu elemen, seperti name=”value”. Contoh Atribut :
Link HTML atau HTML Links didefinisikan dengan tag <a>. Alamat link inilah yang merupakan atribut.
<a
href="http://www.pemrograman.org/">Pemrograman</a>
Jadi <a> merupakan
elemen html, href adalah name atau nama atribut sedang Pemrograman
adalah value atau nilai atribut.
Berikut adalah beberapa atribut standar yang hampir dipakai semua elemen:
Atribut
|
Nilai
|
Keterangan
|
class
|
class_rule ataustyle_rule
|
Kelas
elemen
|
id
|
id_name
|
Nomor
unik suatu elemen
|
style
|
style_definition
|
Definisi
gaya atau style
|
title
|
tooltip_text
|
Tulisan
yang akan tertampil pada tool tip
|
Nilai
suatu atribut harus selalu dimulai dan diakhiri dengan tanda petik. Biasanya
menggunakan tanda petik (“…”). Tanda petik ini mengapit petikan langsung dari
suatu nilai elemen. Tanda petik tunggal juga diperlehkan untuk digunakan
walaupun dalam keadaan tertentu nilai suatu atribut bisa berisi tanda kutip,
untuk itu di pergunakan tanda kutip tunggal yang mengapit petikan yang tersusun
di dalam petikan lain. Contoh :
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
5. Buat
1 file sederhana dengan menggunakan tag-tag atau atribut HTML yang anda
ketahui!
1. Struktur Penulisan HTMLElemen dasar untuk penulisan HTML antara lain sebagai berikut.
a. <HTML> …</HTML>, terdapat pada awal dan akhir dari file HTML.
b. <TITLE> … <lTITLE>, terdapat pada mukadimah.
c. <HEAD> …</HEAD>, berisi keterangan umum seperti judul.
d. <BODY> …</BODY>, merupakan isi dari halaman Web.
Bentuk format penulisannya adalah sebagai berikut.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
………
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
{<HTML> ….. </HEAD> } Tempat mendeskripsikan halaman HTML seperti judul, pembuat, tanggal dibuat, hubungan antardokumen, dan lain-lain.
{ </HEAD> …. </HTML> }Tempat pengetikan informasi-informasi yang dimunculkan pada halaman Web.
Command atau perintah dalam HTML biasanya disebut tag. Tag merupakan kode HTML yang digunakan untuk menunjukkan jenis teks, link, grafik, atau elemen HTML lainnya. Tag bisa ditulis dalam huruf besar atau huruf kecil. Sebagai contoh, misalnya tag <head> dan <HEAD>, kedua tag tersebut mempunyai arti yang sama.
Untuk mengatur format huruf atau pengolahan font dalam mengetik informasi, ada beberapa macam tanda (tag) antara lain sebagai berikut.
Untuk memberi baris pemisah di muka baris yang satu dengan baris yang lain bisa menggunakan elemen tag <HR> dan atribut yang menyertainya, yaitu sebagai berikut.
Berikut ini adalah contoh sederhana dari penulisan program HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Teknologi Informasi dan Komunikasi </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1 ALIGN = “Center”> INTERNET </H1>
<HR WIDTH = “800″ SIZE = “3″ COLOR = “Green”> <Br>
<H2 ALIGN =”)ustify”> Internet merupakan sebuah sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer dengan jaringan-jaringan komputer di seluruh
dunia. Kegunaan dari Internet selain untuk mendapatkan berbagai macam informasi secara cepat dan murah juga sebagai media untuk melakukan promosi dan penawaran barang dan jasa. </H2>
</BODY>
</HTML>
6.
Sebutkan software-software animasi yang anda ketahui !
1. Software Animasi 2 Dimensi
Adalah software yang digunakan untuk
membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Contoh dari software Animasi 2 D ini, antara lain :
- Macromedia Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel Rave
- Swish Max
- Adobe After Effect
2. Software Animasi 3 Dimensi
Software Animasi 3D mempunyai fasilitas
yang canggih untuk membuat animasi 3D. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara
lain membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import vidio
dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3 D mempunyai
kemampuan khusus misalnya untuk animasi figurel (manusia), animasi landscape
(pemandangan) dll
Contoh Software 3D antara lain :
- 3D Studio Max
- Poser ( Figurel Animation )
- Bryce ( Landscape Animation )
- Vue
- Blender
Contoh Software 4D antara lain :
- Blender
- Daz3D
7.
Sebutkan software-software Web Editor yang anda ketahui !
- Adobe Dreamweaver
- SeaMonkey
- KompoZer
- Notepad++
- Bluefish Editor
- Quanta Plus
- Amaya
- Open BEXI HTML Builder
- jEdit
s
8. Sebutkan software-software Web
Programming !
- Adobe Dreamweaver
- Serif WebPlus X6
- Site Spinner
- Xara Web Designer
1.
Tag Judul (Heading) : Biasanya
digunakan untuk menuliskan judul suatu paragraf.
<hn>Judulparagraf</hn>
<hn>Judulparagraf</hn>
n = 1,2,3,4,5,6 (tingkat judul)
2. Tag
Paragraf (Paragraph) : Untuk
menandai suatu paragraf. Suatu paragraf akan terlihat dibatasi oleh satu baris kosong
sebelum dan sesudahnya.
<p>paragraf</p>
<p>paragraf</p>
3. Tag
Atribut1 (Bold, Italic, Underline) : Untuk menandai bagian kalimat agar
dicetak tebal, miring, dan atau digaris bawahi.
<b>Kalimat yang dicetak tebal</b>
<i>Kalimat yang dicetak miring</i>
<u>Kalimat yang digaris bawahi</u>
<b>Kalimat yang dicetak tebal</b>
<i>Kalimat yang dicetak miring</i>
<u>Kalimat yang digaris bawahi</u>
4. Tag Atribut2 (Superscript,
Subscript) : Untuk
menandai bagian karakter agar dicetak tinggi atau rendah, biasanya untuk
rumus matematika atau kimia.
<sup>bagian yang dicetak tinggi</sup>
<sub>bagian yang dicetak rendah</sub>
<sup>bagian yang dicetak tinggi</sup>
<sub>bagian yang dicetak rendah</sub>
5. Tag Ganti Baris(Break line) : Untuk pindah ke baris
berikutnya.
<br>
<br>
6. Tag Font (size) : Memformat suatu bagian kalimat
dengan ukuran, jenis huruf, atau warna tertentu.
Tag : font
Parameter : size, face, color
<font size="n">kalimat</font> , n= ukuran huruf
<font color="#RRGGBB>kalimat</font>
RR = 00-FF (intensitas warna merah dalam heksadesimal)
GG = 00-FF (intensitas warna hijau dalam heksadesimal)
BB = 00-FF (intensitas warna biru dalam heksadesimal)
Tag : font
Parameter : size, face, color
<font size="n">kalimat</font> , n= ukuran huruf
<font color="#RRGGBB>kalimat</font>
RR = 00-FF (intensitas warna merah dalam heksadesimal)
GG = 00-FF (intensitas warna hijau dalam heksadesimal)
BB = 00-FF (intensitas warna biru dalam heksadesimal)
7. Tag Enumerasi (List,
Unnumbered List, Ordered List) : Untuk menandai suatu item dari daftar
(enumerasi), diawali dengan simbol buller (•). Kelompok item harus
diapit oleh tag <ul> </ul> dalam daftar
bertingkat. Untuk me-nomori enumerasi dengan nomor urut (1,2,3), apitlah
dengan tag <ol> </ol>
<li>item</li>
<li>item</li>
8. Tag Garis Mendatar (Horizontal
Line) : Membentuk
garis pemisah mendatar.
<hr>
<hr>
9. Tag Gambar(Image) : Untuk menampilkan sebuah
file gambar.
<imgsrc="Nama File Gambar"/>
Nama File Gambar = file gambar yang mempunyai ekstensi .GIF, .JPG, atau .PNG.
<imgsrc="Nama File Gambar"/>
Nama File Gambar = file gambar yang mempunyai ekstensi .GIF, .JPG, atau .PNG.
10. Tag Link (Anchor) : membentuk link ke
URL/file/bagian dokumen lain.
<a href="Link">Kata yang di-click</a>
<a name="#Acuan">Kata yang dituju</a>
Link = Alamat URL atau nama file dan/atau acuan yang dituju
Acuan= Kata sembarang sebagai penanda.
<a href="Link">Kata yang di-click</a>
<a name="#Acuan">Kata yang dituju</a>
Link = Alamat URL atau nama file dan/atau acuan yang dituju
Acuan= Kata sembarang sebagai penanda.
11. Tag Tabel(Table) : Menampilkan data dalam bentuk
tabel. Tabel didefinisikan dengan cara menyatakan baris-baris dan
kolom-kolom.
<table>definisitabel</table>
Tag untuk penanda baris adalah <tr>definisi baris</tr>
Tag untuk penanda kolom adalah <td>data</td>
<table>definisitabel</table>
Tag untuk penanda baris adalah <tr>definisi baris</tr>
Tag untuk penanda kolom adalah <td>data</td>
4. Apa saja atribut-atribut
dari Tag HTML tersebut ?
HTML Attributes atau Atribut HTML adalah suatu informasi tambahan yang bisa disertakan pada suatu elemen HTML. Suatu elemen dapat memiliki atribut. Atribut ini memberikan informasi tambahan tentang elemen yang bersangkutan. Atribut selalu digunakan pada awal tag / start tag. Cara mendefinisikan atribut dengan memberikan informasi name dan value dari suatu elemen, seperti name=”value”. Contoh Atribut :
Link HTML atau HTML Links didefinisikan dengan tag <a>. Alamat link inilah yang merupakan atribut.
<a
href="http://www.pemrograman.org/">Pemrograman</a>
Jadi <a> merupakan
elemen html, href adalah name atau nama atribut sedang Pemrograman
adalah value atau nilai atribut.
Berikut adalah beberapa atribut standar yang hampir dipakai semua elemen:
Atribut
|
Nilai
|
Keterangan
|
class
|
class_rule ataustyle_rule
|
Kelas
elemen
|
id
|
id_name
|
Nomor
unik suatu elemen
|
style
|
style_definition
|
Definisi
gaya atau style
|
title
|
tooltip_text
|
Tulisan
yang akan tertampil pada tool tip
|
Nilai
suatu atribut harus selalu dimulai dan diakhiri dengan tanda petik. Biasanya
menggunakan tanda petik (“…”). Tanda petik ini mengapit petikan langsung dari
suatu nilai elemen. Tanda petik tunggal juga diperlehkan untuk digunakan
walaupun dalam keadaan tertentu nilai suatu atribut bisa berisi tanda kutip,
untuk itu di pergunakan tanda kutip tunggal yang mengapit petikan yang tersusun
di dalam petikan lain. Contoh :
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
name=’Komunitas “Programmer” Indonesia’
Sangat disarankan untuk penulisan atribut dan nilainya tetap menggunakan huruf kecil karena pada versi HTML yang lebih baru (X)HTML meminta penulisan menggunakan huruf kecil.
5. Buat
1 file sederhana dengan menggunakan tag-tag atau atribut HTML yang anda
ketahui!
1. Struktur Penulisan HTMLElemen dasar untuk penulisan HTML antara lain sebagai berikut.
a. <HTML> …</HTML>, terdapat pada awal dan akhir dari file HTML.
b. <TITLE> … <lTITLE>, terdapat pada mukadimah.
c. <HEAD> …</HEAD>, berisi keterangan umum seperti judul.
d. <BODY> …</BODY>, merupakan isi dari halaman Web.
Bentuk format penulisannya adalah sebagai berikut.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
………
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
{<HTML> ….. </HEAD> } Tempat mendeskripsikan halaman HTML seperti judul, pembuat, tanggal dibuat, hubungan antardokumen, dan lain-lain.
{ </HEAD> …. </HTML> }Tempat pengetikan informasi-informasi yang dimunculkan pada halaman Web.
Command atau perintah dalam HTML biasanya disebut tag. Tag merupakan kode HTML yang digunakan untuk menunjukkan jenis teks, link, grafik, atau elemen HTML lainnya. Tag bisa ditulis dalam huruf besar atau huruf kecil. Sebagai contoh, misalnya tag <head> dan <HEAD>, kedua tag tersebut mempunyai arti yang sama.
Untuk mengatur format huruf atau pengolahan font dalam mengetik informasi, ada beberapa macam tanda (tag) antara lain sebagai berikut.
Untuk memberi baris pemisah di muka baris yang satu dengan baris yang lain bisa menggunakan elemen tag <HR> dan atribut yang menyertainya, yaitu sebagai berikut.
Berikut ini adalah contoh sederhana dari penulisan program HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Teknologi Informasi dan Komunikasi </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1 ALIGN = “Center”> INTERNET </H1>
<HR WIDTH = “800″ SIZE = “3″ COLOR = “Green”> <Br>
<H2 ALIGN =”)ustify”> Internet merupakan sebuah sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer dengan jaringan-jaringan komputer di seluruh
dunia. Kegunaan dari Internet selain untuk mendapatkan berbagai macam informasi secara cepat dan murah juga sebagai media untuk melakukan promosi dan penawaran barang dan jasa. </H2>
</BODY>
</HTML>
6.
Sebutkan software-software animasi yang anda ketahui !
1. Software Animasi 2 Dimensi
Adalah software yang digunakan untuk
membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Contoh dari software Animasi 2 D ini, antara lain :
- Macromedia Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel Rave
- Swish Max
- Adobe After Effect
2. Software Animasi 3 Dimensi
Software Animasi 3D mempunyai fasilitas
yang canggih untuk membuat animasi 3D. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara
lain membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import vidio
dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3 D mempunyai
kemampuan khusus misalnya untuk animasi figurel (manusia), animasi landscape
(pemandangan) dll
Contoh Software 3D antara lain :
- 3D Studio Max
- Poser ( Figurel Animation )
- Bryce ( Landscape Animation )
- Vue
- Blender
Contoh Software 4D antara lain :
- Blender
- Daz3D
7.
Sebutkan software-software Web Editor yang anda ketahui !
- Adobe Dreamweaver
- SeaMonkey
- KompoZer
- Notepad++
- Bluefish Editor
- Quanta Plus
- Amaya
- Open BEXI HTML Builder
- jEdit
s
8. Sebutkan software-software Web
Programming !
- Adobe Dreamweaver
- Serif WebPlus X6
- Site Spinner
- Xara Web Designer
Subscribe to:
Posts (Atom)